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想要做出更优质的元宇宙游戏,需要什么?
如果你不愿意加入马克·扎克伯格的元宇宙,坏消息是:你已经身处其中了。你不需要虚拟现实头盔来进入虚拟世界。自从我们遥远的祖先首次在洞穴墙壁上作画以来,人类一直在表现现实。如果电视、广播、书籍或报纸曾经让你接触到你没有亲身参与的事件,你就已经经历了一种元宇宙了。
体育和游戏是另一个种我们经常参与的虚拟现实,我们并未身处赛场或游戏中,但通过屏幕身临其境。
因此,到目前为止,游戏主导了大多数人所理解的元宇宙,或者更广泛的Web 3,这并不是巧合。从足球到象棋到Roblox,我们对游戏天生的热爱,我们对完成游戏依赖于规则和结构的理解,以及我们对其中所发生的事件赋予价值的意愿,是我们文化的组成部分。它们也是经济的一个重要组成部分。体育市场在2020年达到近4000亿美元,即使在新冠大流行导致的封锁期间,电子游戏市场的年收入估计也达到了1780亿美元。
因此,游戏很可能会人们进入沉浸感更生动和联系更紧密的元宇宙,这是很自然的。游戏也可能继续在其元现实中为消费者、公司、甚至国家提供财务价值。微软最近以全现金交易的方式收购动视暴雪公司,无疑强有力地佐证了这一点。
这种主要的网络游戏特许经营权将如何整合到Web 3元宇宙中,还有待观察,但迄今为止,基于区/块/链的游戏已经崛起,如Axie Infinity、Decentraland和Alien Worlds。这些游戏开创了“边玩边赚”(P2E)模式,使其前景一片光明。
利用NFT和游戏内的数字货币,玩家可以在这些游戏中产生资产,以代币形式进行交易,并通过加密货币将价值兑换成现实世界的货币。对于游戏玩家和非游戏玩家来说,一个引人注目的发展是,不是品牌所有者(Facebook/meta、微软等)从游戏中提取所有的价值,而是玩家自己可以在游戏的成功中拥有一块蛋糕。
去年,菲律宾居民通过玩Axie赚取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于官员建议P2E游戏收入应该纳税。这一现象让我们看到了新兴的加密经济如何创造金融普惠性的机会。但是,Axie的一种游戏内货币的兴衰也揭示了为游戏开发可持续经济模式的内在挑战,即要使元宇宙游戏取得成功,它们应该更注重游戏的可玩性,而不是唯利是图。
代币经济并非关键
举例来说,Axie Infinity是一款基于名为Axies的数字的游戏。当玩家为游戏的生态系统做出贡献时,他们会获得代币。但是,要想开始,他们必须购买他们的个Axie — 一种可以在游戏中升值的NFT。该游戏开发了两种基于以太坊区/块/链的代币:Axie Infinity Shards(AXS)和名字很好听的Smooth Love Potions(SLP)。SLP是在游戏中获得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。
在游戏世界中,有许多因素可以促进数字资产的价格表现,如Axies的SLP。代币的分配方式,围绕供应的规则,价格稳定机制,如何进行治理,当然还有游戏受众本身的期望动力,都很重要。但是,用途可能是为游戏提供动力的代币最重要的元素。简单地说,该资产是否能让持有人获得他们想要的体验?这可能包括游戏玩法、社区地位和挣钱机会等方面。如果玩家认为有价值,那么他们就会坚持下去,甚至购买更多。否则,就像在其他情况下那样,人们会把它卖掉,把时间和金钱投入到其他东西上。
在Axie Infinity中,其SLP代币的用途在于让玩家能够繁殖新的Axie,继而赚取更多的SLP,为玩家创造更多价值。这种正反馈循环推动了SLP价格在2021年夏天飙升,但从那时起它已经下降了94%。这意味着人们认为出售SLP所能获得的价值比持有它和“繁殖”更多Axie的价值更高。换句话说,他们宁愿也不愿继续玩游戏。